#ifndef _ZOMBIE_H_
#define _ZOMBIE_H_

/**
 * \file     zombie.h
 * \brief    animation 
 * \author   fatma.jaafar@esprit.tn
 * \version  0.
 * \date     first release 
 *
 * This file describe public zombie structure and functions.
 *
 * ----------------------------------------
 * Copyright (C) 2014 FATMA JAAFAR
 *
 * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program; if not, write to the Free Software
 * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston MA 02110-1301, USA.
 *****************************************************************************/

/**
 * \defgroup GAME GAME
 * \{ */

/**
 * \defgroup ZOMBIE ZOMBIE
 * \{ */


/* =================================80======================================= */
/*                               INCLUDES                                     */
/* =================================80======================================= */
#include "structures.h"


/* =================================80======================================= */
/*                               FUNCTIONS                                    */
/* =================================80======================================= */

/**
 *
 * \brief   charger une image dans une surface SDL.
 *
 * \param   char* name                        : nom de la surface.
 * \return  SDL_Surface 
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
SDL_Surface *loadImage(char *name);
/**
 *
 * \brief   collision des personnages avec le background.
 *
 * \param   GmaeObject  *entity                     : nom du GameObject.
 * \return  void 
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
void mapCollision(GameObject *entity);
/**
 *
 * \brief   collision entre le hero et les monstres.
 *
 * \param   GameObject *player                     : le hero.
            GameObject *monster                     : le zombie.
 * \return  int  
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
int collide(GameObject *player, GameObject *monster);
/**
 *
 * \brief   anticiper les mouvements du zombie en prenant en compte son vecteur de déplacement.
 *
 * \param   GameObject monster                     : le zombie.
            
 * \return  void  
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
void checkFall(GameObject monster);
/**
 *
 * \brief   la gestion du changement d'animations.
 *
 * \param   GameObject *entity                     : le nom du Gameobject.
            char *name                             : le nom de l'image
 * \return  void  
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */

void changeAnimation(GameObject *entity, char *name);
/**
 *
 * \brief   jouer le son.
 *
 * \param   int type                          : le numero du son
 * \return  void  
 * \author  fatma.jaafar@esprit.tn
 * \date    
 */
void playSoundFx(int type);


/* =================================80======================================= */
/*                           STRUCTURE GLOBAL                                 */
/* =================================80======================================= */

/**
 * \brief definie une variable globale de gestion du jeu.
 */
 Gestion jeu;

/**
 * \brief definie une variable globale de gestion des monstres.
 */
GameObject monster[50];
/**
 * \brief definie une variable globale de gestion du hero.
 */
 GameObject player;
 /**
 * \brief definie une variable globale de gestion du background.
 */
Map map;
 /**
 * \brief definie une variable globale de gestion des shurikens.
 */
GameObject shuriken[10];

// ZOMBIE
/** \} */
// GAME
/** \} */

#endif /* _ZOMBIE_H_ */
